مع وصول عدد اللاعبين إلى 3.3 مليار شخص في جميع أنحاء العالم
المبادرة تستند إلى أبحاث متخصصة وتوفر أدوات عملية للعائلات وتدعم حوارات أكثر وعياً وتوازناً مع الجهات المعنية في القطاع وصناع السياسات حول ألعاب الفيديو
أعلنت Games for Change، بالشراكة مع Tencent Games، اليوم عن إطلاق برنامج جديد يستكمل مسار مبادرة Raising Good Gamers، ويمنح العائلات فهماً أعمق وثقة أكبر في دور ألعاب الفيديو وتأثيرها في حياة جيل الشباب.
وتشكل ألعاب الفيديو اليوم جزءاً أساسياً من الحياة اليومية، مع وصول عدد اللاعبين إلى 3.3 مليار شخص في جميع أنحاء العالم، مما يعزز الحاجة إلى حوار أكثر وعياً وتوازناً حول مفهوم اللعب، ويستند إلى الأدلة والمعطيات. وتكتسب هذه الحاجة أهمية خاصة في الأسواق الرقمية سريعة النمو، مثل منطقة الشرق الأوسط، والتي تضم عشرات الملايين من اللاعبين في المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة وجمهورية مصر العربية في واحد من أكثر مجتمعات الألعاب تفاعلاً على مستوى العالم، علماً أن أغلبهم دون سن 35 عاماً.
وتجمع مبادرة Raising Good Gamers نخبةً من الجهات الفاعلة في القطاع، إلى جانب باحثين وخبراء من مؤسسات غير ربحية، بهدف تعزيز الجهود الرامية لترسيخ مفهوم اللعب الإيجابي في ألعاب الفيديو. ويأتي في طليعة مخرجات هذا التعاون إصدار بحث جديد بعنوان “نحو تنشئة لاعبين أكثر إيجابية: دليل العائلات لفهم ألعاب الفيديو وعلاقتها بالرفاه والعافية”، أعدته الدكتورة راشيل كاورت، مديرة الأبحاث في Games for Change. واستند البحث إلى دراسة عالمية حديثة شملت 15 دولة، من بينها منطقة الشرق الأوسط، وبسبع لغات، إلى جانب مراجعة موسعة للدراسات القائمة وإجراء مقابلات مع أولياء الأمور ومطوري الألعاب، لتقدم بذلك قاعدة معرفية تدعم حوارات أكثر وعياً وتوازناً بين العائلات والمعلمين وصناع السياسات والجهات العاملة في القطاع.
وتستند مبادرة Raising Good Gamers إلى هذه النتائج البحثية لتقديم مجموعة من الأدوات والموارد العملية الموجهة للعائلات، وذلك عبر المدارس ومؤسسات تمكين الشباب في المجتمع، بهدف دعم أولياء الأمور للتفاعل مع ألعاب الفيديو بثقة أكبر وبنهج أكثر إيجابية. وتولت أرانا شابيرو، الرئيس التنفيذي لشؤون البرامج في Games for Change، مسؤولية تطوير هذه المواد، بما يشمل ورش عمل وأدلة إرشادية للحوار مصممة لتمكين أولياء الأمور من مشاركة أبنائهم تجربة اللعب ودعم ممارسات اللعب السليمة. كما تسهم في ترسيخ مفهوم اللعب الإيجابي ضمن الحياة اليومية، بدءاً من السلوك المسؤول وأساليب التواصل، وصولاً إلى روح المشاركة المجتمعية والقيم المشتركة.
ويأتي إطلاق البرنامج بعد نجاح ورشة تجريبية أقيمت في الولايات المتحدة خلال شهر مارس، على أن يبدأ تطبيقه في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة في شهر سبتمبر المقبل، مع توجه لتوسيع نطاقه دولياً، بما يشمل منطقة الشرق الأوسط خلال العام المقبل، في إطار رؤية طويلة الأمد تهدف إلى إحداث تحول مستدام في ثقافة ألعاب الفيديو بما ينعكس إيجاباً على جميع اللاعبين.
وقالت سوزانا بولاك، رئيسة مؤسسة Games for Change: “تشكل ألعاب الفيديو بالنسبة للعديد من أولياء الأمور جزءاً مهماً من حياة أبنائهم، إلا أنهم لا يشعرون دائماً بأن لديهم الأدوات الكافية للتعامل معها. ومع استمرار تطور هذا المجال، تتزايد حاجة العائلات إلى دعم عملي ومتوازن يواكب هذا التحول. وتجمع هذه الشراكة والأبحاث المرتبطة بها بين البيانات وعلوم السلوك وآراء الأهالي، لتقدم إجابات واضحة على تساؤلات أولياء الأمور، ونزودهم بالأدوات التي تمكنهم من التفاعل مع عالم الألعاب بوعي أكبر وثقة أعلى وبأسلوب أكثر إيجابية”.
وأضاف داني مارتي، رئيس شؤون العلاقات العامة في Tencent: “تمثل ألعاب الفيديو جانباً ثرياً وواسع الانتشار من ملامح الحياة الحديثة، إلا أن النقاش العام حولها كثيراً ما يتأثر برؤى جزئية أو غير مكتملة. وتعكس مبادرة Raising Good Gamers قناعة قائمة على أن ترسيخ اللعب الإيجابي مسؤولية مشتركة، تستفيد من تعاون القطاع والباحثين والمعلمين وصناع السياسات والعائلات على حد سواء. وتهدف هذه الشراكة، من خلال الاستناد إلى الأدلة والتجارب العملية، إلى دعم اتخاذ قرارات أكثر وعياً، وبناء فهم أكثر توازناً حول دور ألعاب الفيديو في حياة الشباب”.
وتنعكس المحاور التي يتناولها هذا التعاون أيضاً في حلقة جديدة من بودكاست Good Game Club، التي تبث في 16 أبريل 2026 عند الساعة 8 صباحاً بتوقيت بريطانيا الصيفي، بمشاركة سوزانا بولاك، رئيسة مؤسسة Games for Change، وداني مارتي، رئيس شؤون العلاقات العامة في Tencent. ويقدم الحلقة كل من جود أوور وماثياس نورفيغ، الرئيس التنفيذي لشركة SYBO، حيث تتناول أبعاد هذه الشراكة وأهمية بناء حوار أكثر وعياً حول ألعاب الفيديو وممارسات اللعب السليمة. ويمكن الاطلاع على مزيد من المعلومات عبر الرابط الإلكتروني: Good Game Club Linktree
وتفخر Tencent Games بالمشاركة بصفتها جهة راعية في مهرجان Games for Change Festival، الذي يقام يومي 21 و22 يوليو 2026 في نيويورك، حيث سيتم الكشف عن النتائج الكاملة للبحث الخاص بمبادرة Raising Good Gamers. وسيتم استعراض هذه النتائج من خلال كلمة رئيسية وجلسة نقاش تجمع بين العائلات وممثلي القطاع وصناع السياسات، بهدف دفع حوار أكثر وعياً يستند إلى الأدلة حول ألعاب الفيديو واللعب الإيجابي.
لمحة حول Games for Change
تعمل Games for Change منذ عام 2004 على تمكين صناع الألعاب والمبتكرين من إحداث تأثير ملموس في العالم من خلال الألعاب والوسائط التفاعلية، بما يساهم في تعزيز التعلم، ودعم المجتمعات، والمساهمة في بناء عالم أفضل. وتتعاون المؤسسة مع شركات التكنولوجيا والألعاب، إلى جانب المؤسسات غير الربحية والجهات الداعمة والهيئات الحكومية، لتنظيم فعاليات عالمية المستوى، ومساحات ألعاب تفاعلية مفتوحة للجمهور، وتحديات تصميم، وبرامج موجهة للشباب. كما تدعم مجتمعاً عالمياً من المطورين الذين يوظفون الألعاب لمعالجة قضايا واقعية، تمتد من التحديات الإنسانية إلى التغير المناخي وصولاً إلى قطاع التعليم. لمزيد من المعلومات، يرجى زيارة الموقع الإلكتروني:https://www.gamesforchange.org/.
الموقع الإلكتروني: https://www.gamesforchange.org/ https://www.raisinggoodgamers.com/
لمحة حول Tencent وTencent Games
تعد Tencent من أبرز شركات التكنولوجيا عالمياً، حيث تركز على ابتكار تجارب رقمية تترك أثراً حقيقياً في حياة المستخدمين وتعزز سبل التواصل بينهم في مختلف أنحاء العالم. ومنذ تأسيسها عام 1998، ترتكز رؤيتها على “تقديم قيمة ملموسة للمستخدم” و”الاستفادة من التكنولوجيا لخدمة المجتمعات”.
ومنذ إطلاق Tencent Games في عام 2003، رسخت الشركة مكانتها كقوة عالمية رائدة في صناعة الألعاب، تجمع بين تطوير العناوين ونشرها وتشغيلها على نطاق واسع. وتضم محفظتها حالياً أكثر من 170 لعبة، تم تطوير بعضها داخلياً فيما تم إنتاج البعض الآخر عبر شراكات وترخيص، لتصل إلى لاعبين في أكثر من 200 دولة ومنطقة، وتقدم تجارب ترفيهية تفاعلية عابرة للمنصات لمئات الملايين من اللاعبين في جميع أنحاء العالم. وتشمل أبرز عناوينها Honor of Kings وPUBG MOBILE وLeague of Legends وCall of Duty: Mobile وBrawl Stars.
وتتخذ الشركة من شينزن مقراً رئيسياً لها، كما أدرجت في السوق الرئيسية لبورصة هونج كونج منذ يونيو 2004.
الموقع الإلكتروني: https://www.tencent.com/ للتواصل: [email protected]
لمحة حول الدكتورة راشيل كاورت
الدكتورة راشيل كاورت هي باثحة متخصصة في علم النفس، ومؤلفة حاصلة على جوائز، وأحد أبرز الأسماء العالمية في دعم تطوير السياسات والمنتجات على المستوى الدولي. وعلى مدى أكثر من 15 عاماً، أسهمت في توجيه عمل جهات غير ربحية وحكومية ودولية من خلال أبحاث قائمة على البيانات، تركز على الصحة النفسية، وبناء الثقة، وتعزيز الأمان في الألعاب الرقمية. وقدمت كاورت أعمالها وأفكارها أمام آلاف الحضور من مختلف أنحاء العالم، بما في ذلك منصات دولية مرموقة مثل الأمم المتحدة والكونغرس في الولايات المتحدة. كما نشرت عدداً من الكتب والدراسات العلمية التي تناولت علم نفس الألعاب، وركزت في أعمالها الحديثة على العلاقة بين الألعاب والصحة النفسية.
الموقع الإلكتروني: https://rkowert.com/
لمحة أرانا شابيرو
تشغل أرانا شابيرو منصب الرئيس التنفيذي لشؤون العمليات والبرامج في Games for Change، حيث تشرف على مختلف مبادرات التعلم وتدعم تطويرها. وبصفتها المديرة التنفيذية السابقة لمعهد Institute of Play، قادت أرانا عدداً من المبادرات البارزة في مجالات تصميم المدارس والقيادة التعليمية وبناء الشراكات مع المؤسسات التعليمية. كما كانت جزءاً من الفريق المؤسس لمشروعمدرسة Quest to Learn الحكومية في نيويورك التابع للمعهد، وشاركت في تأليف كتاب “التعلم من خلال اللعب نحو بناء مدرسة للعصر الرقمي” (Quest to Learn: Growing a School for Digital Kids). وتمتلك شابيرو خبرة تمتد لأكثر من 20 عاماً في قطاع التعليم وإدارة المؤسسات غير الربحية، حيث تنوعت أدوارها بين التدريس، وتطوير التقنيات التعليمية، وتصميم المناهج، والقيادة المؤسسية.